/ lunes 1 de abril de 2019

Los videojuegos en México ya superan las ganancias de taquillas del cine

Tan solo en el 2018 las ventas de videojuegos incrementaron su valor por 9.1% obteniendo ganancias cercanas a los 27 mil millones de pesos

El mundo de los videojuegos va creciendo en el mercado mexicano, pues ha superado cifras de ganancias en taquillas de cine por la venta de consolas.

Servicios en línea como Apple Arcade y Google Stadia, pretenden eliminar el uso de las consolas, pero su lugar en el mercado es fuerte, tan sólo en el 2018 las ventas de videojuegos incrementaron su valor por 9.1% obteniendo ganancias cercanas a los 27 mil millones de pesos.

Esto podría interesarte: Twitch Prime te regala un año de suscripción para Nintendo Switch Online

Super Smash Bros. Ultimate saldrá para la consola Nintendo Switch el 7 de diciembre

Comparado con el cine, sus cifras no fueron impresionantes, debido a que en el mismo año recaudaron 16 mil millones de pesos, aumentando tan sólo el 1% más que el año anterior.

La cantidad de 10 mil millones de pesos hacen la diferencia entre estas dos industrias, poniendo a los videojuegos en la cima; de todas las ganancias del entretenimiento interactivo, el 8.2% fue para los descargados en dispositivos móviles y el 85.9% para las consolas tradicionales.

Ese 85.9% equivale a 23,220 millones de pesos, cantidad que suma la venta de software, por lo que el mercado sin videojuegos no podría ser el mismo.

Foto: Internet

El mundo de los videojuegos va creciendo en el mercado mexicano, pues ha superado cifras de ganancias en taquillas de cine por la venta de consolas.

Servicios en línea como Apple Arcade y Google Stadia, pretenden eliminar el uso de las consolas, pero su lugar en el mercado es fuerte, tan sólo en el 2018 las ventas de videojuegos incrementaron su valor por 9.1% obteniendo ganancias cercanas a los 27 mil millones de pesos.

Esto podría interesarte: Twitch Prime te regala un año de suscripción para Nintendo Switch Online

Super Smash Bros. Ultimate saldrá para la consola Nintendo Switch el 7 de diciembre

Comparado con el cine, sus cifras no fueron impresionantes, debido a que en el mismo año recaudaron 16 mil millones de pesos, aumentando tan sólo el 1% más que el año anterior.

La cantidad de 10 mil millones de pesos hacen la diferencia entre estas dos industrias, poniendo a los videojuegos en la cima; de todas las ganancias del entretenimiento interactivo, el 8.2% fue para los descargados en dispositivos móviles y el 85.9% para las consolas tradicionales.

Ese 85.9% equivale a 23,220 millones de pesos, cantidad que suma la venta de software, por lo que el mercado sin videojuegos no podría ser el mismo.

Foto: Internet

Local

Incendios acaban con cientos de hectáreas de pastizal en Acapulco

Familias de las partes altas del puerto viven entre nubes de humo, cenizas y el intenso olor a quemado

Local

Maestros de la primaria Ávila Camacho amagan con huelga

Maestros de la primaria Manuel Ávila Camacho ubicada en la Costera advierten que si el gobierno federal no cumple sus peticiones se irán a huelga el próximo 2 de mayo

Local

Cierran escuelas privadas por crisis y caída de matrícula escolar

Tres grandes instituciones educativas con historia en el puerto, cerraron sus puertas tras el paso del huracán Otis

Estado

Llama Iglesia a rechazar la violencia y construir la paz

El Episcopado de México dijo que no se puede ignorar la preocupante realidad que enfrenta la sociedad con la existencia de una cultura de muerte y violencia

Estado

Ofrecen recompensa de 10 mil pesos para ubicar a "Oso"

El lomito en situación de calle deambula por las calles de Chilpancingo con el hocico amarrado con un cable de cobre

Estado

Suspenden clases por segundo día debido a incendios forestales

Debido a la contaminación atmosférica, la Secretaría de Educación en Guerrero determinó suspender actividades en todos los planteles de nivel básico en los municipios de Acapulco y Chilpancingo